어렵고 거대한 문제도 가리지 않고 통째로 삼킵니다. 차분히 바라보고, 섬세하게 다듬고, 꾸준히 소화하는 과정에서 얻은 것들을 이곳에 기록합니다.
Dev_log · 2026-02-08
개인 기술 블로그 B-log를 기획하게 된 배경과, 초기 구조·컨셉·디자인 작업을 진행하며 고민했던 점들을 간단히 정리한 회고 글
Insight · 2026-02-07
Git Flow를 전제로 merge, squash, rebase의 차이와 협업에서 rebase를 조심해야 하는 이유를 정리한 글
Insight · 2026-02-05
react-three-fiber Issue #1에서, Three.js와 React의 렌더링 패러다임이 충돌하는 지점을 따라가며 Reconciler, Render/Commit Phase, Custom Renderer 구조를 정리한다.
Insight · 2026-01-31
React와 Three.js의 렌더링 철학 차이에서 발생하는 병목과 불일치 문제를 정리하고, R3F가 이를 어떻게 해결하는지 정리한 글이다.
Journal · 2025-12-31
2025년 한 해를 돌아보며 남기는 연간 리캡
Dev_log · 2025-03-31
테마/취향 설정을 위한 Dock-Menu를 직접 설계·구현하며 배운 레이아웃, 상태 관리, UX 개선 포인트를 정리한 글
RoomE 메인 페이지에서 Three.js를 활용해 3D 헥사곤 방 프리뷰를 구현한 과정과 UX 개선 전략을 정리한 글이다.
Three.js와 React-three-fiber를 사용해 RoomE 3D 모델을 불러오고 렌더링하며 조명, 카메라, 상호작용을 구현한 과정을 정리한 글
Dev_log · 2025-03-28
RoomE 프로젝트가 탄생하게 된 배경과 3D 구현 도전, 팀워크, 수상 결과와 비하인드까지 정리한 회고
Dev_log · 2025-03-27
모니터 주사율 차이로 인해 발생한 게임 속도 차이를 Delta Time으로 보정한 구현 기록
Dev_log · 2025-03-26
Kaplay 라이브러리를 활용해 Flappy-Boo 게임을 구현하며 배운 점을 정리한 기록